# Menu
## Menu File
menu_file = Файл
menu_new = Новый
menu_close = Закрыть
menu_open = Открыть...
menu_save = Сохранить...
menu_save_as = Сохранить как...
new_project = Новый проект
## Menu Edit
menu_edit = Правка
menu_undo = Отменить
menu_redo = Повторить
menu_cut = Вырезать
menu_copy = Копировать
menu_paste = Вставить
menu_apply_action = Применить действие
# Menu Game
menu_play = Запустить
menu_pause = Пауза
menu_stop = Остановить

# Widgets
## Dock
dock_auto = Автоматически
## Node Editor
node_editor_create_button = Создать граф
## Render Editor
render_editor_trace_button = Начать трассировку
## Tilemap
tilemap_add_button = Добавить тайл(ы)

# Status
## Actions
status_logo_button = Открыть сайт Eldiron ...
status_open_button = Открыть существующий проект Eldiron...
status_save_button = Сохранить текущий проект.
status_save_as_button = Сохранить текущий проект в новый файл.
status_undo_button = Отменить последнее действие.
status_redo_button = Повторить последнее действие.
status_play_button = Запустить игровой сервер для живого редактирования и отладки.
status_pause_button = Пауза. Нажмите для покадрового шага игрового сервера.
status_stop_button = Остановить игровой сервер.
status_game_input_button = Направляет ввод в игру вместо редактора, когда игра запущена.
status_time_slider = Настроить время сервера.
status_update_button = Обновить приложение.
status_patreon_button = Посетить страницу Eldiron на Patreon. Спасибо за поддержку.
status_help_button = Нажмите любой элемент интерфейса, чтобы открыть онлайн-документацию Eldiron.
## Sidebar
status_project_add_button = Добавить в проект.
status_project_remove_button = Удалить элемент из проекта.
status_project_duplicate_button = Дублировать текущий элемент проекта.
status_project_import_button = Импортировать в проект.
status_project_export_button = Экспортировать из проекта.
## Dock
status_dock_action_apply = Применить текущее действие.
status_dock_action_auto = Автоприменение действий.
## Effect Picker
status_effect_picker_filter_edit = Показать тайлы, содержащие заданный текст.
## Map Editor
status_map_editor_grid_sub_div = Уровень разбиения сетки.
## Node Editor
status_node_editor_graph_id = ID графа внутри карты.
status_node_editor_create_button = Применить источник к выбранной геометрии.
status_node_editor_fx_node_button = Узлы, создающие спецэффекты, такие как свет или частицы.
status_node_editor_render_nodes_button = Узлы глобальных и локальных графов рендеринга.
status_node_editor_mesh_nodes_button = Узлы, управляющие и изменяющие создание рельефа и мешей.
status_node_editor_shapefx_nodes_button = Узлы, прикрепляющиеся к геометрии и фигурам и создающие цвета и узоры.
## Shape Picker
status_shape_picker_filter_edit = Показать тайлы, содержащие заданный текст.
## Tilemap Editor
status_tilemap_editor_clear_button = Очистить текущий выбор.
status_tilemap_editor_add_button = Добавить текущий выбор тайлов.
## Tile Picker
status_tile_picker_filter_edit = Показать тайлы, содержащие заданный текст.
## Tilemap
status_tilemap_clear_button = Очистить текущий выбор.
status_tilemap_add_button = Добавить текущий выбор тайлов.
## Tiles
status_tiles_filter_edit = Показать тайлы, содержащие указанные теги.
## World Editor
status_world_editor_brush_radius = Управляет размером кисти в мировых единицах.
status_world_editor_brush_falloff = Определяет, как быстро сила кисти спадает от центра.
status_world_editor_brush_strength = Максимальная интенсивность кисти в центре.
status_world_editor_brush_fixed = Фиксированная высота рельефа, используемая кистью «Fixed».

# Actions
action_add_arch = Добавить арку
action_add_arch_desc = Добавляет арку (криволинейную полилинию), заменяя выбранные линедефы.
action_apply_tile = Применить тайл
action_apply_tile_desc = Применяет текущий тайл к выбранным секторам.
action_clear_profile = Очистить профиль
action_clear_profile_desc = Удаляет возможный профиль (ниша, барельеф, ворота/дверь) из сектора.
action_clear_tile = Удалить тайл
action_clear_tile_desc = Удаляет тайлы из выбранных секторов.
action_copy_tile_id = Скопировать ID тайла
action_copy_tile_id_desc = Копирует ID тайла в буфер обмена для последующего использования в редакторе кода.
action_create_center_vertex = Создать центральную вершину
action_create_center_vertex_desc = Создает новую вершину в центре выбранных секторов.
action_create_linedef = Создать линедеф
action_create_linedef_desc = Создает новый линедеф между двумя вершинами.
action_create_sector = Создать сектор
action_create_sector_desc = Создает новый сектор / поверхность из выбранных вершин. Вершины должны образовывать замкнутую петлю (мы упорядочим их автоматически).
action_duplicate_tile = Дублировать тайл
action_duplicate_tile_desc = Дублирует выбранный тайл.
action_edit_linedef = Редактировать линедеф
action_edit_linedef_desc = Изменить атрибуты выбранного линедефа.
action_editing_slice = Сечение редактирования
action_editing_slice_desc = Устанавливает позицию вертикального сечения в окне 2D-редактирования.
action_edit_maximize = Редактировать / Развернуть
action_edit_maximize_desc = Открывает редактор текущего дока или разворачивает его.
action_edit_sector = Редактировать сектор
action_edit_sector_desc = Изменить атрибуты выбранного сектора.
action_edit_tile = Редактировать метаданные тайла
action_edit_tile_desc = Изменить метаданные выбранного тайла.
action_edit_vertex = Редактировать вершину
action_edit_vertex_desc = Изменить атрибуты выбранной вершины. Позиции XZ — это координаты на земле/в 2D-плоскости. Включите вершину как контрольную точку рельефа или задайте для нее билборд-тайл.
action_editing_camera = 2D-камера
action_editing_camera_desc = Рендер сцены с использованием 2D-камеры редактирования.
action_export_vcode = Экспортировать визуальный код ...
action_export_vcode_desc = Экспортировать текущий модуль визуального кода.
action_extrude_linedef = Экструдировать линедеф
action_extrude_linedef_desc = Экструдирует линедеф на заданное расстояние и создает новый сектор. Угол задает дополнительное вращение вокруг оси линедефа.
action_extrude_sector = Экструдировать сектор
action_extrude_sector_desc = Включает экструзию поверхностей на выбранных секторах, при желании с открытой задней стороной.
action_first_p_camera = 3D-камера от первого лица
action_first_p_camera_desc = Рендер сцены с использованием 3D-камеры от первого лица.
action_gate_door = Ворота / дверь
action_gate_door_desc = Создает отверстие с воротами/дверью в выбранном профильном секторе.
action_window = Окно
action_window_desc = Создает статическое окно (рама + стекло) в выбранном профильном секторе.
action_import_vcode = Импортировать визуальный код ...
action_import_vcode_desc = Импортировать модуль визуального кода.
action_iso_camera = 3D-изометрическая камера
action_iso_camera_desc = Рендер сцены с использованием 3D-изометрической камеры.
action_minimize = Свернуть
action_minimize_desc = Сворачивает редактор / док.
action_new_tile = Новый тайл
action_new_tile_desc = Создает новый тайл с кадрами указанного размера.
action_orbit_camera = 3D-орбитальная камера
action_orbit_camera_desc = Рендер сцены с использованием 3D-орбитальной камеры.
action_recess = Ниша
action_recess_desc = Создает нишу в выбранном профильном секторе.
action_relief = Барельеф
action_relief_desc = Создает барельеф на выбранном профильном секторе.
action_set_edit_surface = Задать поверхность редактирования
action_set_edit_surface_desc = Делает выбранную поверхность активным 2D-профилем для редактирования.
action_set_tile_material = Задать материал тайла
action_set_tile_material_desc = Устанавливает атрибуты материала для всех пикселей тайла.
action_split = Разделить
action_split_desc = Делит выбранный(е) линедеф(ы), добавляя середину. Новая точка добавляется во все секторы, частью которых является линедеф.
action_toggle_edit_geo = Переключить геометрию редактирования
action_toggle_edit_geo_desc = Переключает видимость наложения геометрии редактирования.
action_toggle_rect_geo = Переключить прямоугольную геометрию
action_toggle_rect_geo_desc = Геометрия, созданная инструментом Rect, по умолчанию не показывается в 2D-редакторе. Это действие переключает ее видимость.
action_import_palette = Импортировать палитру ...
action_import_palette_desc = Импортировать палитру Paint.net
action_clear_palette = Очистить палитру
action_clear_palette_desc = Очищает палитру
action_remap_tile = Перекодировать тайл
action_remap_tile_desc = Перекодирует цвета тайла согласно палитре.

# Tools
tool_game = Инструмент игры (G). Если сервер запущен, события ввода отправляются в игру.
tool_linedef = Инструмент линедефов (L). Создание линий и секторов.
tool_rect = Инструмент прямоугольников (R). Клик — рисует текущий тайл. Shift-клик — удаляет.
tool_sector = Инструмент секторов (E).
tool_selection = Инструмент выделения (S). Удерживайте 'Shift' для добавления, 'Alt' для вычитания. Клик и перетаскивание — многовыбор. 3D: выбрать плоскость редактирования.
tool_selection_mac = Инструмент выделения (S). Удерживайте 'Shift' для добавления, 'Option' для вычитания. Клик и перетаскивание — многовыбор. 3D: выбрать плоскость редактирования.
tool_vertex = Инструмент вершин (V). Shift + клик — создать новую вершину.
tool_entity = Инструмент сущностей (Y). Размещайте, перемещайте, выделяйте и удаляйте игровые сущности.

# Common
all = Все
apply = Применить
attributes = Атрибуты
preview_rigging = Preview Rigging
clear = Очистить
filter = Фильтр
frames = Кадры
grid_size = Размер сетки
name = Имя
opacity = Непрозрачность
eldrin_scripting = Скрипты Eldrin
settings = Настройки
size = Размер
visual_script = Визуальное скриптование
region = Регион
regions = Регионы
characters = Персонажи
items = Предметы
tilesets = Тайлсеты
screens = Экраны
assets = Ресурсы
fonts = Шрифты
game = Игра
character_instance = Экземпляр персонажа
item_instance = Экземпляр предмета
opacity = Непрозрачность
palette = Палитра
debug_log = Журнал отладки
avatars = Аватары
body_markers = Маркеры тела
anchors = Якоря
skin_light = Светлая кожа
skin_dark = Тёмная кожа
torso = Торс
arms = Руки
legs = Ноги
hair = Волосы
eyes = Глаза
hands = Руки
feet = Ступни
enabled = Включено

# Info
info_server_started = Сервер запущен
info_update_check = Проверка обновлений...
info_welcome = Добро пожаловать в Eldiron! Посетите Eldiron.com за информацией и примерами проектов.

status_tile_editor_copy_texture = Copied texture to clipboard.
status_tile_editor_copy_selection = Copied selection to clipboard.
status_tile_editor_cut_selection = Cut selection to clipboard.
status_tile_editor_paste_preview_active = Paste preview active. Move mouse, Enter to apply, click or Escape to cancel.
status_tile_editor_paste_preview_canceled = Paste preview canceled.
status_tile_editor_paste_applied = Paste applied.
status_tile_editor_paste_no_valid_target = Paste preview: no valid target pixels at this position.

# Avatar Anchor
status_avatar_anchor_set_main = Set main-hand anchor.
status_avatar_anchor_set_off = Set off-hand anchor.
status_avatar_anchor_clear_main = Cleared main-hand anchor.
status_avatar_anchor_clear_off = Cleared off-hand anchor.
avatar_anchor_main = Anchor: Main Hand
avatar_anchor_off = Anchor: Off Hand
action_duplicate = Duplicate
action_duplicate_desc = Duplicate selected geometry with an XYZ offset.
action_copy_vcode = Copy Visual Code
action_copy_vcode_desc = Copies the current visual code module to the clipboard.
action_paste_vcode = Paste Visual Code
action_paste_vcode_desc = Imports a visual code module from the clipboard.
