# Menu
## Menu File
menu_file = 文件
menu_new = 新建
menu_close = 关闭
menu_open = 打开
menu_save = 保存
menu_save_as = 另存为
new_project = 新建项目
## Menu Edit
menu_edit = 编辑
menu_undo = 撤销
menu_redo = 重做
menu_cut = 剪切
menu_copy = 复制
menu_paste = 粘贴
menu_apply_action = 应用操作
# Menu Game
menu_play = 启动
menu_pause = 暂停
menu_stop = 停止

# Widgets
## Dock
dock_auto = 自动
## Node Editor
node_editor_create_button = 创建图形
## Render Editor
render_editor_trace_button = 开始追踪
## Starter Project
starter_dialog_title = 选择入门项目
starter_loading = 正在加载入门项目...
starter_loading_sub = 正在从 Eldiron 仓库获取元数据。
starter_choose = 选择
starter_cancel = 取消
starter_empty = 未找到入门项目。
starter_empty_sub = 无法加载 Eldiron 仓库元数据。
## Tilemap
tilemap_add_button = 添加图块

# Status
## Actions
status_logo_button = 打开 Eldiron 官网
status_open_button = 打开已有的 Eldiron 项目
status_save_button = 保存当前项目
status_save_as_button = 将当前项目保存为新文件
status_undo_button = 撤销上一步操作
status_redo_button = 重做上一步操作
status_play_button = 启动游戏服务器以进行实时编辑和调试
status_pause_button = 暂停 点击以单步执行游戏服务器
status_stop_button = 停止游戏服务器
status_game_input_button = 游戏运行时，将输入转向游戏而不是编辑器
status_time_slider = 调整服务器时间
status_update_button = 更新应用程序
status_patreon_button = 访问 Eldiron 的 Patreon 页面，感谢支持。
status_help_button = 点击任意 UI 元素以访问 Eldiron 在线文档。
status_starter_choose = 选择一个 2D 或 3D 入门项目。
status_starter_initialized = 入门项目已成功初始化。
status_starter_load_failed = 无法加载入门项目！
status_create_cutout_failed = 创建开口需要在同一个 3D 面上至少选择三个表面线点。
status_create_cutout_open_loop = 创建开口需要闭合的表面线环。请先结束或闭合选中的引导线。
status_create_cutout_multiple_faces = 创建开口目前需要所有选中的引导线环位于同一个宿主表面。
status_create_surface_face_failed = 创建面需要在同一个 3D 面上至少选择三个表面线点。
status_create_surface_face_open_loop = 创建面需要闭合的表面线环。请先结束或闭合选中的引导线。
status_create_surface_face_multiple_faces = 创建面目前需要所有选中的引导线环位于同一个宿主表面。
status_create_pattern_needs_face = 创建图案需要至少选择一个 3D 面。
status_create_pattern_no_fit = 创建图案无法将图案放入所选面。
status_create_pattern_created = 个表面图案印章已创建。
status_surface_noise_needs_face = 表面噪声需要至少选择一个 3D 面。
status_editor_preview_post_on = 编辑器后处理预览已开启。
status_editor_preview_post_off = 编辑器后处理预览已关闭。
status_editor_preview_lighting_on = 编辑器光照预览已开启。
status_editor_preview_lighting_off = 编辑器光照预览已关闭。
## Sidebar
status_project_add_button = 添加到项目
status_project_remove_button = 从项目中移除条目
status_project_duplicate_button = 复制当前项目条目
status_project_import_button = 导入到项目
status_project_export_button = 从项目导出
## Dock
status_dock_action_apply = 应用当前操作
status_dock_action_auto = 自动应用操作
## Effect Picker
status_effect_picker_filter_edit = 显示包含指定文本的图块
## Map Editor
status_map_editor_grid_sub_div = 网格细分 / 吸附步长
## Node Editor
status_node_editor_graph_id = 地图中图形的 ID
status_node_editor_create_button = 将来源应用于选中的几何体
status_node_editor_fx_node_button = 用于创建特殊效果（如光照或粒子）的节点
status_node_editor_render_nodes_button = 用于全局和局部渲染流程的节点
status_node_editor_mesh_nodes_button = 控制和修改地形及网格生成的节点
status_node_editor_shapefx_nodes_button = 附加到几何和形状以生成颜色和图案的节点
## Shape Picker
status_shape_picker_filter_edit = 显示包含指定文本的图块
## Tilemap Editor
status_tilemap_editor_clear_button = 清除当前选择
status_tilemap_editor_add_button = 添加当前选中的图块
## Tile Picker
status_tile_picker_filter_edit = 显示包含指定文本的图块
## Tilemap
status_tilemap_clear_button = 清除当前选择
status_tilemap_add_button = 添加当前选中的图块
## Tiles
status_tiles_filter_edit = 显示包含指定标签的图块
status_tiles_apply_tile = 将所选图块应用到当前选中的图标槽位。
status_tiles_clear_tile = 清除当前选中的图标槽位。
## World Editor
status_world_editor_brush_radius = 控制画笔在世界单位中的大小
status_world_editor_brush_falloff = 控制画笔强度从中心衰减的速度
status_world_editor_brush_strength = 画笔在中心的最大强度
status_world_editor_brush_fixed = 固定画笔使用的固定地形高度

# Actions
action_apply_tile = 应用图块
action_apply_tile_desc = 将当前图块源应用到选中的区域或 3D 面。
action_clear_tile = 清除图块
action_clear_tile_desc = 清除选中区域或 3D 面中的图块。
action_copy_tile_id = 复制图块 ID
action_copy_tile_id_desc = 将图块的 ID 复制到剪贴板，以便稍后在代码编辑器中使用。
action_create_center_vertex = 创建中心顶点
action_create_center_vertex_desc = 在选中区域的中心创建一个新顶点。
action_create_linedef = 创建线段
action_create_linedef_desc = 在两个顶点之间创建一条新线段。
action_create_cutout = 创建开口
action_create_cutout_desc = 从选中的闭合 3D 表面线环切出贯穿对象的开口。
action_create_pattern = 创建图案
action_create_pattern_desc = 在所选面上创建可编辑的 3D 表面线图案引导线，之后可用于切口、创建面、凸棱或凹槽动作。
action_create_surface_face = 创建面
action_create_surface_face_desc = 从选中的闭合表面线环创建一个新的可选择 3D 面，不切穿宿主对象。
action_create_groove = 创建凹槽
action_create_groove_desc = 将选中的 3D 表面线转换为持久的凹陷几何体。
action_create_ridge = 创建凸棱
action_create_ridge_desc = 将选中的 3D 表面线转换为持久的凸起几何体。
action_surface_noise = 表面噪声
action_surface_noise_desc = 使用 NOISE HUD 材质槽将对象空间程序噪声应用到选中的 3D 面。
action_create_sector = 创建区域
action_create_sector_desc = 从选中的顶点创建新的区域 / 表面。顶点必须构成闭合回路（我们会自动排序）。
action_create_geometry_box = 创建盒体
action_create_geometry_box_desc = 创建一个可直接编辑的 3D 盒体对象，或将其附加到选中的面或地板边。
action_cut_profile = 切割轮廓
action_cut_profile_desc = 在整个选中的 Geometry Object 中切割重复轮廓，例如城垛。
action_cut_stairs = 切割楼梯
action_cut_stairs_desc = 根据一个选中的顶面和一个相邻侧面，在同一个 Geometry Object 中切出楼梯轮廓。
action_duplicate_tile = 复制图块
action_duplicate_tile_desc = 复制当前选中的图块。
action_duplicate_surface_detail = 复制表面细节
action_duplicate_surface_detail_desc = 在宿主面上复制选中的 3D 表面线引导几何。
action_toggle_surface_curve = 表面曲线
action_toggle_surface_curve_desc = 将选中的 3D 表面线段或选中点之间的线段设为直线或可配置弧线。
action_editor_preview_post = 切换编辑器后处理
action_editor_preview_post_desc = 切换仅限编辑器的 3D 后处理预览。
action_editor_preview_lighting = 切换编辑器光照
action_editor_preview_lighting_desc = 切换仅限编辑器的 3D 光照预览。
action_edit_face_texture = 编辑面纹理
action_edit_face_texture_desc = 编辑所选面或整个所选几何对象的逐面 3D 纹理偏移、缩放和旋转。
action_edit_geometry = 编辑几何体
action_edit_geometry_desc = 编辑所选 3D 几何体的位置、大小、可见性、实体碰撞、分组和区域元数据。
action_face_extrude = 面挤出
action_face_extrude_desc = 按指定数值挤出所选 3D 面。
action_face_cut_opening = 切割开口
action_face_cut_opening_desc = 在所选 3D 面及其相对面上切割一个矩形贯通开口。
action_face_inset = 面内缩
action_face_inset_desc = 按指定数值内缩所选 3D 面。
action_face_delete = 删除面
action_face_delete_desc = 删除所选 3D 面并选中其边界顶点。
action_face_merge = 合并面
action_face_merge_desc = 将所选相连 3D 面合并为一个可编辑面。
action_face_subdivide = 面细分
action_face_subdivide_desc = 将所选四边形面细分为更小的可编辑面。
action_edit_linedef = 编辑线段
action_edit_linedef_desc = 编辑选中线段的属性。
action_edit_maximize = 编辑 / 最大化
action_edit_maximize_desc = 打开当前停靠窗口的编辑器或将其最大化。
action_edit_sector = 编辑区域
action_edit_sector_desc = 编辑选中区域的属性。
action_edit_tile = 编辑图块元数据
action_edit_tile_desc = 编辑当前选中图块的元数据。
action_edit_vertex = 编辑顶点
action_edit_vertex_desc = 编辑选中顶点的属性。XZ 位置是地面 / 2D 平面坐标。Y 位置是高度。可选将顶点设为地形控制点或为顶点指定公告板图块。
action_editing_camera = 2D 相机
action_editing_camera_desc = 使用 2D 编辑相机渲染场景。
action_editing_slice = 编辑切片
action_editing_slice_desc = 设置 2D 编辑视图中垂直编辑切片的位置。
action_filter_edit_geo = 过滤几何
action_filter_edit_geo_desc = 过滤编辑器渲染，以便在编辑时隔离生成的地牢几何。
action_build_procedural = 构建程序化地图
action_build_procedural_desc = 根据当前区域设置构建程序化地图几何。
action_build_procedural_help = 将当前区域的 [procedural] 配置构建为可编辑地图几何。使用 mode = "2d" 构建图块地图，或使用 mode = "3d" 表示预留的 3D 地牢路径。
action_first_p_camera = 3D 第一人称相机
action_first_p_camera_desc = 在 3D 第一人称视图中编辑。按住鼠标右键并使用 WASD 飞行；空格键仅作为触控板备用方式。
status_firstp_fly_nav_on = FirstP 触控板飞行导航已开启。指针相对中心控制转向/视角，WASD 移动，空格键或 Escape 退出。
status_firstp_fly_nav_rmb_on = FirstP 飞行导航已开启。按住鼠标右键观察，WASD 移动，松开右键或按 Escape 退出。
status_firstp_fly_nav_off = FirstP 飞行导航已关闭。
status_camera_2d = Edit the map in 2D.
status_camera_orbit_macos = Edit the map with a 3D orbit camera. Wheel zooms. Right-drag or Alt-drag orbits. Cmd-drag or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_orbit_other = Edit the map with a 3D orbit camera. Wheel zooms. Right-drag or Alt-drag orbits. Ctrl-drag or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_iso_macos = Edit the map in 3D isometric view. Wheel zooms. Right-drag, Alt-drag, Cmd-drag, or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_iso_other = Edit the map in 3D isometric view. Wheel zooms. Right-drag, Alt-drag, Ctrl-drag, or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_firstp = 在 3D 第一人称视图中编辑地图。按住鼠标右键并使用 WASD 飞行；空格键仅作为触控板备用方式。
action_tile_procedural_style = 风格
action_tile_procedural_kind = 类型
action_tile_procedural_weight = 权重
action_iso_camera = 3D 等距相机
action_iso_camera_desc = 使用 3D 等距相机渲染场景。
action_minimize = 最小化
action_minimize_desc = 最小化编辑器 / 停靠窗口。
action_new_tile = 新建图块
action_new_tile_desc = 以指定帧大小创建新图块。
action_orbit_camera = 3D 轨道相机
action_orbit_camera_desc = 使用 3D 轨道相机渲染场景。
action_set_edit_surface = 设置编辑面
action_set_edit_surface_desc = 将选中的表面设为活动 2D 轮廓进行编辑。若尚无轮廓，会为该表面创建一个。要返回区域地图，请点击工具栏中的 Region。
action_set_tile_material = 设置图块材质
action_set_tile_material_desc = 将材质属性应用到图块的所有像素。
action_split = 拆分
action_split_desc = 通过添加中点拆分选中的线段。新点会添加到所有包含该线段的区域中。
action_toggle_edit_geo = 切换编辑几何
action_toggle_edit_geo_desc = 切换编辑几何覆盖层的可见性。
action_toggle_rect_geo = 切换矩形几何
action_toggle_rect_geo_desc = 矩形工具创建的几何默认不在 2D 编辑器中显示，此操作切换其可见性。
action_import_palette = 导入调色板 ...
action_import_palette_desc = 导入 Paint.net 调色板
action_clear_palette = 清空调色板
action_clear_palette_desc = 清空当前调色板
action_remap_tile = 重新映射图块
action_remap_tile_desc = 将图块的颜色映射到调色板

# Tools
tool_game = 游戏工具 (K)。服务器运行时输入事件会发送到游戏
tool_linedef = 线段 / 边工具（E）。创建 2D 线段定义并编辑 3D 几何边
tool_object = 对象工具（O）。选择并移动可直接编辑的 3D 对象。
tool_rect = 矩形工具 (R)。点击绘制当前图块，按住 Shift 点击删除。按住 Alt/Opt 点击可从地图拾取图块
tool_sector = 区域 / 面工具（F）。在 2D 中选择区域，在 3D 中选择面。
tool_vertex = 顶点工具 (V)。按住 'Shift' + 单击可创建新顶点。
tool_entity = 实体工具 (Y)。放置、移动、选择和删除游戏实体。
tool_collision_probe = 碰撞探测工具 (C)。点击添加路径点，移动鼠标预览下一段，按 Escape 完成折线。
collision_probe_legend = 碰撞探测：绿色行走，黄色台阶，洋红色 goto 路线，橙色接触，红色停止，蓝色支撑
collision_probe_arrived = 直接/goto 路线可用
collision_probe_goto_ok = 已找到 goto 路线
collision_probe_goto_unstable = goto 路线在楼梯上不稳定
collision_probe_blocked = 被阻挡/无地面
hud_geometry_op_move = MOVE
hud_geometry_op_size = SIZE
status_hud_geometry_op_move = 对象 Gizmo 操作：移动 (M)。
status_hud_geometry_op_size = 对象 Gizmo 操作：调整大小 (S)。
status_geometry_empty_selection = 3D 选择：O = 对象，F = 面，V = 顶点，E = 边。
status_geometry_object_selection = 已选择对象：M = 移动，S = 调整大小，R = 旋转 Y，Shift+R = 旋转 Z。
status_geometry_face_selection = 已选择面：+/- = 推/拉，[] = 上/下移动，Delete = 删除。
status_geometry_vertex_selection = 已选择顶点：F = 填充，X = 分割边，M = 合并，L = 边循环，[] = 上/下移动，Delete = 删除。
status_geometry_edge_selection = 已选择边：F = 填充，X = 分割边，M = 合并，L = 边循环，[] = 上/下移动，Delete = 删除。
status_geometry_surface_selection = 已选择表面细节：Shift = 添加，Alt = 移除，L = 连接导线。
status_geometry_surface_loop_selection = 已选择闭合表面细节：可用创建面/开口，Shift = 添加，Alt = 移除，L = 连接导线。
# Common
all = 全部
apply = 应用
attributes = 属性
preview_rigging = Preview Rigging
characters = 角色
clear = 清除
filter = 筛选
frames = 帧数
grid_size = 网格大小
name = 名称
opacity = 不透明度
roughness = 粗糙度
metallic = 金属度
emissive = 自发光
eldrin_scripting = Eldrin Scripting
settings = 设置
size = 尺寸
region = 区域
regions = 区域
items = 物品
tilesets = 图块集
screens = 屏幕
assets = 资源
fonts = 字体
game = 游戏
character_instance = 角色实例
item_instance = 物品实例
palette = 调色板
debug_log = 调试日志
avatars = 头像
body_markers = 身体标记
anchors = 锚点
skin_light = 浅色皮肤
skin_dark = 深色皮肤
torso = 躯干
arms = 手臂
legs = 腿部
hair = 头发
eyes = 眼睛
hands = 手部
feet = 脚部
enabled = 已启用

# Info
info_server_started = 服务器已启动
info_update_check = 正在检查更新
info_welcome = 欢迎使用 Eldiron 访问 Eldiron.com 获取信息和示例项目

status_tile_editor_copy_texture = Copied texture to clipboard.
status_tile_editor_copy_selection = Copied selection to clipboard.
status_tile_editor_cut_selection = Cut selection to clipboard.
status_tile_editor_paste_preview_active = Paste preview active. Move mouse, Enter to apply, click or Escape to cancel.
status_tile_editor_paste_preview_canceled = Paste preview canceled.
status_tile_editor_paste_applied = Paste applied.
status_tile_editor_paste_no_valid_target = Paste preview: no valid target pixels at this position.

# Avatar Anchor
status_avatar_anchor_set_main = Set main-hand anchor.
status_avatar_anchor_set_off = Set off-hand anchor.
status_avatar_anchor_clear_main = Cleared main-hand anchor.
status_avatar_anchor_clear_off = Cleared off-hand anchor.
avatar_anchor_main = 锚点：主手
avatar_anchor_off = 锚点：副手
action_duplicate = 复制
action_duplicate_desc = 以 XYZ 偏移复制所选几何体。
tool_authoring = 编写模式
status_tool_authoring = 编写模式。为扇区、linedef、实体和物品输入元数据。
tool_text_play = 文字游玩
status_tool_text_play = Game Tool 的文字游玩模式。用文字输出和命令输入替代普通游戏视图，这样你就可以通过文字进行游玩。
authoring_select_prompt = 编写模式。选择一个扇区、linedef、实体或物品。
authoring_title_prefix = 编写模式。输入元数据用于
authoring_title = 编写模式。输入 {$target} 的元数据。
authoring_target_sector = 扇区
authoring_target_linedef = Linedef
authoring_target_character = 角色
authoring_target_item = 物品
tool_game = Game Tool (K)。开始游玩！
tool_builder = Builder Tool (B)。选择可复用的道具或组合资源，然后在 3D 场景中单击，将其烘焙为可编辑几何体。
tool_palette = 调色板工具 (P)。编辑调色板条目并应用调色板颜色。
tool_dungeon = 地牢工具 (U)。绘制概念性的地牢结构。
builder_picker_title = Builder 选择器
palette_apply_color = 应用颜色
status_palette_apply_color = 将当前调色板条目应用到所选目标。
status_builder_new = 创建新的 Builder 图资源。
status_builder_collections = 以后会在这里加入 Builder 集合。
status_builder_select_asset = 选择 Builder 资源“{$asset_name}”。双击或按回车打开。
collections = 集合
new = 新建

# Avatar Import / Export
import_avatar = 导入头像
import_avatar_atlas = 导入头像图集
export_region = 导出区域
export_character = 导出角色
export_item = 导出物品
export_tileset = 导出图块集
export_screen = 导出屏幕
export_font_asset = 导出字体资源
export_audio_asset = 导出音频资源
export_avatar_atlas = 导出头像图集
export_avatar_json = 导出头像 JSON
png_image = PNG 图像
eldiron_region = Eldiron 区域
eldiron_character = Eldiron 角色
eldiron_item = Eldiron 物品
eldiron_tileset = Eldiron 图块集
eldiron_screen = Eldiron 屏幕
eldiron_font_asset = Eldiron 字体资源
eldiron_audio_asset = Eldiron 音频资源
eldiron_avatar = Eldiron 头像
status_avatar_atlas_saved = 头像图集已成功保存。
status_avatar_atlas_save_failed = 无法保存头像图集：{$error}
status_avatar_atlas_imported = 已导入 {$count} 帧头像图集。
status_avatar_atlas_import_failed = 无法导入头像图集：{$error}
