# Menu
## Menu File
menu_file = 檔案
menu_new = 新建
menu_close = 關閉
menu_open = 開啟
menu_save = 儲存
menu_save_as = 另存為
new_project = 新建專案
## Menu Edit
menu_edit = 編輯
menu_undo = 復原
menu_redo = 重做
menu_cut = 剪下
menu_copy = 複製
menu_paste = 貼上
menu_apply_action = 套用操作
# Menu Game
menu_play = 啟動
menu_pause = 暫停
menu_stop = 停止

# Widgets
## Dock
dock_auto = 自動
## Node Editor
node_editor_create_button = 建立圖形
## Render Editor
render_editor_trace_button = 開始追蹤
## Starter Project
starter_dialog_title = 選擇入門專案
starter_loading = 正在載入入門專案...
starter_loading_sub = 正在從 Eldiron 儲存庫取得中繼資料。
starter_choose = 選擇
starter_cancel = 取消
starter_empty = 找不到入門專案。
starter_empty_sub = 無法載入 Eldiron 儲存庫中繼資料。
## Tilemap
tilemap_add_button = 新增圖塊

# Status
## Actions
status_logo_button = 開啟 Eldiron 官網
status_open_button = 開啟現有的 Eldiron 專案
status_save_button = 儲存目前專案
status_save_as_button = 將目前專案另存為新檔案
status_undo_button = 復原上一個動作
status_redo_button = 重做上一個動作
status_play_button = 啟動遊戲伺服器以進行即時編輯與除錯
status_pause_button = 暫停 點擊以單步執行遊戲伺服器
status_stop_button = 停止遊戲伺服器
status_game_input_button = 遊戲執行時，將輸入導向遊戲而非編輯器
status_time_slider = 調整伺服器時間
status_update_button = 更新應用程式
status_patreon_button = 造訪 Eldiron 的 Patreon 頁面，感謝您的支持。
status_help_button = 點擊任何 UI 元素以造訪 Eldiron 線上文件。
status_starter_choose = 選擇一個 2D 或 3D 入門專案。
status_starter_initialized = 入門專案已成功初始化。
status_starter_load_failed = 無法載入入門專案！
status_create_cutout_failed = 建立開口需要在同一個 3D 面上至少選取三個表面線點。
status_create_cutout_open_loop = 建立開口需要閉合的表面線環。請先結束或閉合選取的引導線。
status_create_cutout_multiple_faces = 建立開口目前需要所有選取的引導線環位於同一個宿主表面。
status_create_surface_face_failed = 建立面需要在同一個 3D 面上至少選取三個表面線點。
status_create_surface_face_open_loop = 建立面需要閉合的表面線環。請先結束或閉合選取的引導線。
status_create_surface_face_multiple_faces = 建立面目前需要所有選取的引導線環位於同一個宿主表面。
status_create_pattern_needs_face = 建立圖案需要至少選取一個 3D 面。
status_create_pattern_no_fit = 建立圖案無法將圖案放入選取的面。
status_create_pattern_created = 個表面圖案印章已建立。
status_surface_noise_needs_face = 表面雜訊需要至少選取一個 3D 面。
status_editor_preview_post_on = 編輯器後處理預覽已開啟。
status_editor_preview_post_off = 編輯器後處理預覽已關閉。
status_editor_preview_lighting_on = 編輯器光照預覽已開啟。
status_editor_preview_lighting_off = 編輯器光照預覽已關閉。
## Sidebar
status_project_add_button = 加入到專案
status_project_remove_button = 從專案中移除項目
status_project_duplicate_button = 複製目前專案項目
status_project_import_button = 匯入到專案
status_project_export_button = 從專案匯出
## Dock
status_dock_action_apply = 套用目前操作
status_dock_action_auto = 自動套用操作
## Effect Picker
status_effect_picker_filter_edit = 顯示包含指定文字的圖塊
## Map Editor
status_map_editor_grid_sub_div = 網格細分 / 吸附步長
## Node Editor
status_node_editor_graph_id = 地圖中圖形的 ID
status_node_editor_create_button = 將來源套用到選取的幾何體
status_node_editor_fx_node_button = 用來建立特殊效果如光照或粒子的節點
status_node_editor_render_nodes_button = 用於全域與局部渲染流程的節點
status_node_editor_mesh_nodes_button = 控制並修改地形與網格生成的節點
status_node_editor_shapefx_nodes_button = 附加到幾何與形狀以產生顏色與圖案的節點
## Shape Picker
status_shape_picker_filter_edit = 顯示包含指定文字的圖塊
## Tilemap Editor
status_tilemap_editor_clear_button = 清除目前選取
status_tilemap_editor_add_button = 新增目前選取的圖塊
## Tile Picker
status_tile_picker_filter_edit = 顯示包含指定文字的圖塊
## Tilemap
status_tilemap_clear_button = 清除目前選取
status_tilemap_add_button = 新增目前選取的圖塊
## Tiles
status_tiles_filter_edit = 顯示包含指定標籤的圖塊
status_tiles_apply_tile = 將所選圖塊套用到目前選取的圖示槽位。
status_tiles_clear_tile = 清除目前選取的圖示槽位。
## World Editor
status_world_editor_brush_radius = 控制畫筆在世界單位中的大小
status_world_editor_brush_falloff = 控制畫筆強度自中心衰減的速度
status_world_editor_brush_strength = 畫筆在中心的最大強度
status_world_editor_brush_fixed = 固定畫筆使用的固定地形高度

# Actions
action_apply_tile = 套用圖塊
action_apply_tile_desc = 將目前的圖塊來源套用到所選區域或 3D 面。
action_clear_tile = 清除圖塊
action_clear_tile_desc = 清除所選區域或 3D 面的圖塊。
action_copy_tile_id = 複製圖塊 ID
action_copy_tile_id_desc = 將圖塊的 ID 複製到剪貼簿，方便稍後在程式碼編輯器中使用。
action_create_center_vertex = 建立中心頂點
action_create_center_vertex_desc = 在所選區域的中心建立新頂點。
action_create_linedef = 建立線段
action_create_linedef_desc = 在兩個頂點之間建立新的線段。
action_create_cutout = 建立開口
action_create_cutout_desc = 從選取的閉合 3D 表面線環切出貫穿物件的開口。
action_create_pattern = 建立圖案
action_create_pattern_desc = 在選取面上建立可編輯的 3D 表面線圖案引導線，之後可用於切口、建立面、凸棱或凹槽動作。
action_create_surface_face = 建立面
action_create_surface_face_desc = 從選取的閉合表面線環建立新的可選取 3D 面，不切穿宿主物件。
action_create_groove = 建立凹槽
action_create_groove_desc = 將所選 3D 表面線轉換為持久的凹陷幾何體。
action_create_ridge = 建立凸棱
action_create_ridge_desc = 將所選 3D 表面線轉換為持久的凸起幾何體。
action_surface_noise = 表面雜訊
action_surface_noise_desc = 使用 NOISE HUD 材質槽將物件空間程序雜訊套用到選取的 3D 面。
action_create_sector = 建立區域
action_create_sector_desc = 使用所選頂點建立新的區域／表面。頂點必須形成封閉迴圈（會自動排序）。
action_create_geometry_box = 建立盒體
action_create_geometry_box_desc = 建立一個可直接編輯的 3D 盒體物件，或將其附加到選取的面或地板邊。
action_cut_profile = 切割輪廓
action_cut_profile_desc = 在整個選取的 Geometry Object 中切割重複輪廓，例如城垛。
action_cut_stairs = 切割樓梯
action_cut_stairs_desc = 根據一個選取的頂面和一個相鄰側面，在同一個 Geometry Object 中切出樓梯輪廓。
action_duplicate_tile = 複製圖塊
action_duplicate_tile_desc = 複製目前選中的圖塊。
action_duplicate_surface_detail = 複製表面細節
action_duplicate_surface_detail_desc = 在宿主面上複製所選的 3D 表面線引導幾何。
action_toggle_surface_curve = 表面曲線
action_toggle_surface_curve_desc = 將所選的 3D 表面線段或所選點之間的線段設為直線或可設定弧線。
action_editor_preview_post = 切換編輯器後處理
action_editor_preview_post_desc = 切換僅限編輯器的 3D 後處理預覽。
action_editor_preview_lighting = 切換編輯器光照
action_editor_preview_lighting_desc = 切換僅限編輯器的 3D 光照預覽。
action_edit_face_texture = 編輯面紋理
action_edit_face_texture_desc = 編輯所選面或整個所選幾何物件的逐面 3D 紋理偏移、縮放與旋轉。
action_edit_geometry = 編輯幾何體
action_edit_geometry_desc = 編輯所選 3D 幾何體的位置、大小、可見性、實體碰撞、群組與區域中繼資料。
action_face_extrude = 面擠出
action_face_extrude_desc = 依指定數值擠出所選 3D 面。
action_face_cut_opening = 切割開口
action_face_cut_opening_desc = 在所選 3D 面及其相對面上切割一個矩形貫通開口。
action_face_inset = 面內縮
action_face_inset_desc = 依指定數值內縮所選 3D 面。
action_face_delete = 刪除面
action_face_delete_desc = 刪除所選 3D 面並選取其邊界頂點。
action_face_merge = 合併面
action_face_merge_desc = 將所選相連 3D 面合併為一個可編輯面。
action_face_subdivide = 面細分
action_face_subdivide_desc = 將所選四邊形面細分為更小的可編輯面。
action_edit_linedef = 編輯線段
action_edit_linedef_desc = 編輯所選線段的屬性。
action_edit_maximize = 編輯／最大化
action_edit_maximize_desc = 開啟目前 dock 的編輯器或將其最大化。
action_edit_sector = 編輯區域
action_edit_sector_desc = 編輯所選區域的屬性。
action_edit_tile = 編輯圖塊中繼資料
action_edit_tile_desc = 編輯目前選中的圖塊的中繼資料。
action_edit_vertex = 編輯頂點
action_edit_vertex_desc = 編輯所選頂點的屬性。XZ 為地面／2D 平面位置。Y 位置是高度。可選擇將頂點設定為地形控制點或為頂點指定廣告牌圖塊。
action_editing_camera = 2D 相機
action_editing_camera_desc = 使用 2D 編輯相機渲染場景。
action_editing_slice = 編輯切片
action_editing_slice_desc = 設定 2D 編輯檢視中垂直編輯切片的位置。
action_filter_edit_geo = 篩選幾何
action_filter_edit_geo_desc = 篩選編輯器渲染，以便在編輯時隔離產生的地下城幾何。
action_build_procedural = 建立程序化地圖
action_build_procedural_desc = 根據目前區域設定建立程序化地圖幾何。
action_build_procedural_help = 將目前區域的 [procedural] 設定建立為可編輯地圖幾何。使用 mode = "2d" 建立圖塊地圖，或使用 mode = "3d" 表示預留的 3D 地下城路徑。
action_first_p_camera = 3D 第一人稱相機
action_first_p_camera_desc = 在 3D 第一人稱視圖中編輯。按住滑鼠右鍵並使用 WASD 飛行；空白鍵僅作為觸控板備用方式。
status_firstp_fly_nav_on = FirstP 觸控板飛行導覽已開啟。指標相對中心控制轉向/視角，WASD 移動，空白鍵或 Escape 離開。
status_firstp_fly_nav_rmb_on = FirstP 飛行導覽已開啟。按住滑鼠右鍵觀察，WASD 移動，放開右鍵或按 Escape 離開。
status_firstp_fly_nav_off = FirstP 飛行導覽已關閉。
status_camera_2d = Edit the map in 2D.
status_camera_orbit_macos = Edit the map with a 3D orbit camera. Wheel zooms. Right-drag or Alt-drag orbits. Cmd-drag or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_orbit_other = Edit the map with a 3D orbit camera. Wheel zooms. Right-drag or Alt-drag orbits. Ctrl-drag or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_iso_macos = Edit the map in 3D isometric view. Wheel zooms. Right-drag, Alt-drag, Cmd-drag, or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_iso_other = Edit the map in 3D isometric view. Wheel zooms. Right-drag, Alt-drag, Ctrl-drag, or Shift-wheel pans. Arrow keys move the target.
status_camera_firstp = 在 3D 第一人稱視圖中編輯地圖。按住滑鼠右鍵並使用 WASD 飛行；空白鍵僅作為觸控板備用方式。
action_tile_procedural_style = 風格
action_tile_procedural_kind = 類型
action_tile_procedural_weight = 權重
action_iso_camera = 3D 等距相機
action_iso_camera_desc = 使用 3D 等距相機渲染場景。
action_minimize = 最小化
action_minimize_desc = 最小化編輯器／dock。
action_new_tile = 新圖塊
action_new_tile_desc = 建立具有指定幀尺寸的新圖塊。
action_orbit_camera = 3D 環繞相機
action_orbit_camera_desc = 使用 3D 環繞相機渲染場景。
action_set_edit_surface = 設定編輯面
action_set_edit_surface_desc = 將所選表面設為活動的 2D 剖面以進行編輯。若尚無剖面會為此表面建立一個。要返回區域地圖，請點擊工具列中的 Region。
action_set_tile_material = 設定圖塊材質
action_set_tile_material_desc = 將材質屬性套用到圖塊的所有像素。
action_split = 分割
action_split_desc = 在中間新增節點以分割所選線段。新節點會加到所有包含該線段的區域中。
action_toggle_edit_geo = 切換編輯幾何
action_toggle_edit_geo_desc = 切換編輯幾何疊加層的可見性。
action_toggle_rect_geo = 切換矩形幾何
action_toggle_rect_geo_desc = 由矩形工具建立的幾何預設不在 2D 編輯器中顯示，此操作用來切換其可見性。
action_import_palette = 匯入調色盤 ...
action_import_palette_desc = 匯入 Paint.net 調色盤
action_clear_palette = 清空調色盤
action_clear_palette_desc = 清空調色盤
action_remap_tile = 重新對應圖塊
action_remap_tile_desc = 將圖塊的顏色對應到調色盤

# Tools
tool_game = 遊戲工具 (K)。伺服器運行時輸入事件會傳送到遊戲
tool_linedef = 線段 / 邊工具（E）。建立 2D 線段定義並編輯 3D 幾何邊
tool_object = 物件工具（O）。選取並移動可直接編輯的 3D 物件。
tool_rect = 矩形工具 (R)。點擊繪製當前圖塊，按住 Shift 點擊刪除。按住 Alt/Opt 點擊可從地圖拾取圖塊
tool_sector = 區域 / 面工具（F）。在 2D 中選取區域，在 3D 中選取面。
tool_vertex = 頂點工具 (V)。按住 'Shift' + 點擊可建立新頂點。
tool_entity = 實體工具 (Y)。放置、移動、選擇和刪除遊戲實體。
tool_collision_probe = 碰撞探測工具 (C)。點擊加入路徑點，移動滑鼠預覽下一段，按 Escape 完成折線。
collision_probe_legend = 碰撞探測：綠色行走，黃色台階，洋紅色 goto 路線，橙色接觸，紅色停止，藍色支撐
collision_probe_arrived = 直接/goto 路線可用
collision_probe_goto_ok = 已找到 goto 路線
collision_probe_goto_unstable = goto 路線在樓梯上不穩定
collision_probe_blocked = 被阻擋/無地面
hud_geometry_op_move = MOVE
hud_geometry_op_size = SIZE
status_hud_geometry_op_move = 物件 Gizmo 操作：移動 (M)。
status_hud_geometry_op_size = 物件 Gizmo 操作：調整大小 (S)。
status_geometry_empty_selection = 3D 選取：O = 物件，F = 面，V = 頂點，E = 邊。
status_geometry_object_selection = 已選取物件：M = 移動，S = 調整大小，R = 旋轉 Y，Shift+R = 旋轉 Z。
status_geometry_face_selection = 已選取面：+/- = 推/拉，[] = 上/下移動，Delete = 刪除。
status_geometry_vertex_selection = 已選取頂點：F = 填充，X = 分割邊，M = 合併，L = 邊循環，[] = 上/下移動，Delete = 刪除。
status_geometry_edge_selection = 已選取邊：F = 填充，X = 分割邊，M = 合併，L = 邊循環，[] = 上/下移動，Delete = 刪除。
status_geometry_surface_selection = 已選取表面細節：Shift = 加入，Alt = 移除，L = 連接導線。
status_geometry_surface_loop_selection = 已選取閉合表面細節：可用建立面/開口，Shift = 加入，Alt = 移除，L = 連接導線。
# Common
all = 全部
apply = 套用
attributes = 屬性
preview_rigging = Preview Rigging
characters = 角色
clear = 清除
filter = 篩選
frames = 幀數
grid_size = 網格大小
name = 名稱
opacity = 不透明度
roughness = 粗糙度
metallic = 金屬度
emissive = 自發光
eldrin_scripting = Eldrin Scripting
settings = 設定
size = 大小
region = 區域
regions = 區域
items = 物品
tilesets = 圖塊集
screens = 畫面
assets = 資源
fonts = 字型
game = 遊戲
character_instance = 角色實例
item_instance = 物品實例
palette = 調色盤
debug_log = 除錯日誌
avatars = 頭像
body_markers = 身體標記
anchors = 錨點
skin_light = 淺色皮膚
skin_dark = 深色皮膚
torso = 軀幹
arms = 手臂
legs = 腿部
hair = 頭髮
eyes = 眼睛
hands = 手部
feet = 腳部
enabled = 已啟用

# Info
info_server_started = 伺服器已啟動
info_update_check = 正在檢查更新
info_welcome = 歡迎使用 Eldiron 造訪 Eldiron.com 以取得資訊與示例專案

status_tile_editor_copy_texture = Copied texture to clipboard.
status_tile_editor_copy_selection = Copied selection to clipboard.
status_tile_editor_cut_selection = Cut selection to clipboard.
status_tile_editor_paste_preview_active = Paste preview active. Move mouse, Enter to apply, click or Escape to cancel.
status_tile_editor_paste_preview_canceled = Paste preview canceled.
status_tile_editor_paste_applied = Paste applied.
status_tile_editor_paste_no_valid_target = Paste preview: no valid target pixels at this position.

# Avatar Anchor
status_avatar_anchor_set_main = Set main-hand anchor.
status_avatar_anchor_set_off = Set off-hand anchor.
status_avatar_anchor_clear_main = Cleared main-hand anchor.
status_avatar_anchor_clear_off = Cleared off-hand anchor.
avatar_anchor_main = 錨點：主手
avatar_anchor_off = 錨點：副手
action_duplicate = 複製
action_duplicate_desc = 以 XYZ 位移複製所選幾何體。
tool_authoring = 編寫模式
status_tool_authoring = 編寫模式。為扇區、linedef、實體與物品輸入中繼資料。
tool_text_play = 文字遊玩
status_tool_text_play = Game Tool 的文字遊玩模式。以文字輸出和指令輸入取代一般遊戲畫面，讓你可以透過文字進行遊玩。
authoring_select_prompt = 編寫模式。選取一個扇區、linedef、實體或物品。
authoring_title_prefix = 編寫模式。輸入中繼資料給
authoring_title = 編寫模式。輸入 {$target} 的中繼資料。
authoring_target_sector = 扇區
authoring_target_linedef = Linedef
authoring_target_character = 角色
authoring_target_item = 物品
tool_game = Game Tool (K)。開始遊玩！
tool_builder = Builder Tool (B)。選取可重複使用的道具或組裝資產，然後在 3D 場景中按一下，將它烘焙為可編輯幾何。
tool_palette = 調色盤工具 (P)。編輯調色盤項目並套用調色盤顏色。
tool_dungeon = 地城工具 (U)。繪製概念性的地城結構。
builder_picker_title = Builder 選擇器
palette_apply_color = 套用顏色
status_palette_apply_color = 將目前的調色盤項目套用到所選目標。
status_builder_new = 建立新的 Builder 圖資產。
status_builder_collections = 之後會在這裡加入 Builder 集合。
status_builder_select_asset = 選取 Builder 資產「{$asset_name}」。雙擊或按 Enter 開啟。
collections = 集合
new = 新增

# Avatar Import / Export
import_avatar = 匯入頭像
import_avatar_atlas = 匯入頭像圖集
export_region = 匯出區域
export_character = 匯出角色
export_item = 匯出物品
export_tileset = 匯出圖塊集
export_screen = 匯出畫面
export_font_asset = 匯出字型資產
export_audio_asset = 匯出音訊資產
export_avatar_atlas = 匯出頭像圖集
export_avatar_json = 匯出頭像 JSON
png_image = PNG 圖像
eldiron_region = Eldiron 區域
eldiron_character = Eldiron 角色
eldiron_item = Eldiron 物品
eldiron_tileset = Eldiron 圖塊集
eldiron_screen = Eldiron 畫面
eldiron_font_asset = Eldiron 字型資產
eldiron_audio_asset = Eldiron 音訊資產
eldiron_avatar = Eldiron 頭像
status_avatar_atlas_saved = 頭像圖集已成功儲存。
status_avatar_atlas_save_failed = 無法儲存頭像圖集：{$error}
status_avatar_atlas_imported = 已匯入 {$count} 格頭像圖集。
status_avatar_atlas_import_failed = 無法匯入頭像圖集：{$error}
