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[![badge](https://img.shields.io/endpoint.svg?url=https%3A%2F%2Fgezf7g7pd5.execute-api.ap-northeast-1.amazonaws.com%2Fdefault%2Fsource_up_to_date%3Fowner%3Derg-lang%26repos%3Derg%26ref%3Dmain%26path%3Ddoc/EN/syntax/quick_tour.md%26commit_hash%3D06f8edc9e2c0cee34f6396fd7c64ec834ffb5352)](https://gezf7g7pd5.execute-api.ap-northeast-1.amazonaws.com/default/source_up_to_date?owner=erg-lang&repos=erg&ref=main&path=doc/EN/syntax/quick_tour.md&commit_hash=06f8edc9e2c0cee34f6396fd7c64ec834ffb5352)

`syntax` 下面的文檔是為了讓編程初學者也能理解而編寫的。
對于已經掌握 Python、Rust、Haskell 等語言的人來說，可能有點啰嗦。

所以，這里是 Erg 語法的概述。
請認為未提及的部分與 Python 相同。

## 變量，常量

變量用 `=` 定義。 與 Haskell 一樣，變量一旦定義就不能更改。 但是，它可以在另一個范圍內被遮蔽。

```python
i = 0
if True:
    i = 1
assert i == 0
```

任何以大寫字母開頭的都是常數。 只有可以在編譯時計算的東西才能是常量。
此外，自定義以來，常量在所有范圍內都是相同的。

```python
PI = 3.141592653589793
match random.random!(0..10):
    PIs:
        log "You get PI, it's a miracle!"
```

## 類型聲明

與 Python 不同的是，只能先聲明變量類型。
當然，聲明的類型和實際分配的對象的類型必須兼容。

```python
i: Int
i = 10
```

## 函數

你可以像在 Haskell 中一樣定義它。

```python
fib0 = 0
fib1 = 1
fibn = fib(n - 1) + fib(n - 2)
```

匿名函數可以這樣定義：

```python
i -> i + 1
assert [1, 2, 3].map(i -> i + 1).to_arr() == [2, 3, 4]
```

## 運算符

特定于 Erg 的運算符是：

### 變異運算符 (!)

這就像 Ocaml 中的`ref`。

```python
i = !0
i.update! x -> x + 1
assert i == 1
```

## 程序

具有副作用的子例程稱為過程，并標有`!`。

```python
print! 1 # 1
```

## 泛型函數(多相關)

```python
id|T|(x: T): T = x
id(1): Int
id("a"): Str
```

## 記錄

您可以使用類似 ML 的語言中的記錄等價物(或 JS 中的對象字面量)。

```python
p = {x = 1; y = 2}
```

## 所有權

Ergs 由可變對象(使用 `!` 運算符突變的對象)擁有，并且不能從多個位置重寫。

```python
i = !0
j = i
assert j == 0
i#移動錯誤
```

另一方面，不可變對象可以從多個位置引用。

## 可見性

使用 `.` 前綴變量使其成為公共變量并允許從外部模塊引用它。

```python
# foo.er
.x = 1
y = 1
```

```python
foo = import "foo"
assert foo.x == 1
foo.y # 可見性錯誤
```

## 模式匹配

### 變量模式

```python
# 基本任務
i = 1
# with 類型
i: Int = 1
# 函數
fn x = x + 1
fn: Int -> Int = x -> x + 1
```

### 文字模式

```python
# 如果 `i` 在編譯時無法確定為 1，則發生 類型錯誤
# 簡寫：`_ {1} = i`
1 = i
# 簡單的模式匹配
match x:
    1 -> "1"
    2 -> "2"
    _ -> "other"
# 斐波那契函數
fib0 = 0
fib1 = 1
fibn: Nat = fibn-1 + fibn-2
```

### 常量模式

```python
PI = 3.141592653589793
E = 2.718281828459045
num = PI
name = match num:
    PI -> "pi"
    E -> "e"
    _ -> "unnamed"
```

### 丟棄(通配符)模式

```python
_ = 1
_: Int = 1
right(_, r) = r
```

### 可變長度模式

與稍后描述的元組/數組/記錄模式結合使用。

```python
[i,...j] = [1, 2, 3, 4]
assert j == [2, 3, 4]
first|T|(fst: T, ...rest: T) = fst
assert first(1, 2, 3) == 1
```

### 元組模式

```python
(i, j) = (1, 2)
((k, l), _) = ((1, 2), (3, 4))
# 如果不嵌套，() 可以省略(1, 2 被視為(1, 2))
m, n = 1, 2
```

### 數組模式

```python
length[] = 0
length[_, ...rest] = 1 + lengthrest
```

#### 記錄模式

```python
{sin; cos; tan; ...} = import "math"
{*} = import "math" # 全部導入

person = {name = "John Smith"; age = 20}
age = match person:
    {name = "Alice"; _} -> 7
    {_; age} -> age
```

### 數據類模式

```python
Point = Inherit {x = Int; y = Int}
p = Point::{x = 1; y = 2}
Point::{x; y} = p
```

## 理解(Comprehensions)

```python
odds = [i | i <- 1..100; i % 2 == 0]
```

## 班級

Erg 不支持多級/多級繼承。

## 特質

它們類似于 Rust 特征，但在更字面意義上，允許組合和解耦，并將屬性和方法視為平等。
此外，它不涉及實施。

```python
XY = Trait {x = Int; y = Int}
Z = Trait {z = Int}
XYZ = XY and Z
Show = Trait {show: Self.() -> Str}

@Impl XYZ, Show
Point = Class {x = Int; y = Int; z = Int}
Point.
    ...
```

## 修補

您可以為類和特征提供實現。

## 篩子類型

謂詞表達式可以是類型限制的。

```python
Nat = {I: Int | I >= 0}
```

## 帶值的參數類型(依賴類型)

```python
a: [Int; 3]
b: [Int; 4]
a + b: [Int; 7]
```