use glam::Vec3;

pub const ORIGIN: Vec3 = Vec3::ZERO;
pub const CAMERA_DEFAULT_POS: Vec3 = Vec3::new(0.0, 0.0, 10.0);

pub const UP: Vec3 = Vec3::Y;
pub const DOWN: Vec3 = Vec3::NEG_Y;
pub const LEFT: Vec3 = Vec3::NEG_X;
pub const RIGHT: Vec3 = Vec3::X;
