//! 盤面表現と状態管理
//!
//! このモジュールは将棋の盤面を表現し、指し手の適用・取り消し、
//! 合法手生成などの機能を提供します。
//!
//! # 主要な型
//!
//! - [`Position`] - 盤面状態を管理する中心的な構造体
//! - [`MoveList`] - 指し手のリスト
//! - [`StateInfo`] - 局面の状態情報（ハッシュ、王手駒など）
//!
//! # 初期化
//!
//! このモジュールを使用する前に [`init()`] を呼び出して、
//! 利きテーブルなどの事前計算を行う必要があります。
//!
//! ```
//! use rshogi::board;
//!
//! // プログラム起動時に1回呼び出す
//! board::init();
//! ```
//!
//! # 局面の構築
//!
//! ```
//! use rshogi::board::{self, Position};
//!
//! board::init();
//!
//! // 平手初期局面
//! let pos = board::hirate_position();
//!
//! // SFEN から構築
//! let pos = board::position_from_sfen(
//!     "lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL b - 1"
//! ).unwrap();
//! ```
//!
//! # 指し手の適用と取り消し
//!
//! ```
//! use rshogi::board::{self, Position};
//! use rshogi::types::Move;
//!
//! board::init();
//! let mut pos = board::hirate_position();
//!
//! // 指し手を適用
//! let m = Move::from_usi("7g7f", &pos).unwrap();
//! pos.do_move(m);
//!
//! // 指し手を取り消し
//! pos.undo_move(m);
//! ```
//!
//! # 合法手生成
//!
//! 合法手生成は [`movegen`] サブモジュールで提供されます。
//!
//! ```
//! use rshogi::board::{self, MoveList};
//! use rshogi::movegen::{Legal, generate_moves};
//!
//! board::init();
//! let pos = board::hirate_position();
//!
//! let mut moves = MoveList::new();
//! generate_moves::<Legal>(&pos, &mut moves);
//!
//! println!("合法手数: {}", moves.len());
//! ```
//!
//! # サブモジュール
//!
//! - [`movegen`] - 合法手生成
//! - [`attack_tables`] - 利きテーブル
//! - [`perft`] - Perft テスト
//! - [`zobrist`] - Zobrist ハッシュ

pub mod attack_tables;
pub mod bona;
pub mod bitboard_pair;
pub mod bitboard_set;
pub mod eval_list;
pub mod material;
pub mod piece_list;
pub mod move_list;
pub mod movegen;
pub mod perft;
pub mod initial_positions;
mod parser;
pub use parser::{generate_sfen, generate_sfen_with_ply, parse_sfen, SfenData, SfenError};
mod lookup;
pub mod zobrist;
pub mod position;
pub mod state_info;
pub mod mate_constant;
pub mod test_support;

pub use crate::mate;
pub use crate::types::Bitboard;
pub use attack_tables::{GOLD_ATTACKS, KING_ATTACKS, KNIGHT_ATTACKS, PAWN_ATTACKS, SILVER_ATTACKS};
pub use bitboard_pair::{Bitboard256, BitboardPair};
pub use bitboard_set::BitboardSet;
pub use initial_positions::InitialPosition;
pub use mate::solve_mate_in_one;
pub use move_list::{ExtMove, ExtMoveList, MoveList};
pub use movegen::{
    generate_moves, generate_quiet_checks, generate_recaptures, generate_recaptures_all,
    CapturePlusPro, CapturePlusProAll, Captures, CapturesAll, Checks, ChecksAll, Evasions,
    EvasionsAll, Legal, LegalAll, MoveGenType, NonEvasions, NonEvasionsAll, QuietChecks,
    QuietChecksAll, Quiets, QuietsAll, QuietsProMinus, QuietsProMinusAll, Recaptures,
    RecapturesAll,
};
pub use piece_list::PieceList;
pub use position::{BoardArray, PackedPiece, PackedSfen, PackedSfenError, Ply, Position};
pub use state_info::{StateIndex, StateInfo, StateStack};
#[cfg(test)]
mod tests;

/// 盤面関連の事前計算を行う（YaneuraOu互換の初期化パス用）
pub fn init() {
    Bitboard::init_tables();
}

/// SFEN文字列から局面を構築する（ヘルパー）。
pub fn position_from_sfen(sfen: &str) -> Result<Position, parser::SfenError> {
    let mut pos = Position::new();
    pos.set(sfen)?;
    Ok(pos)
}

/// 平手初期局面を構築する（ヘルパー）。
#[must_use]
pub fn hirate_position() -> Position {
    let mut pos = Position::new();
    pos.set_hirate();
    pos
}
