if(ENABLE_GLSLANG_JS)
    add_executable(glslang.js "glslang.js.cpp")
    glslang_set_link_args(glslang.js)
    target_link_libraries(glslang.js glslang SPIRV)

    if(EMSCRIPTEN)
        set_target_properties(glslang.js PROPERTIES
            OUTPUT_NAME "glslang"
            SUFFIX ".js")
        em_link_pre_js(glslang.js "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/glslang.pre.js")

        target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: -Os")
        target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: --llvm-lto 1")
        target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: --closure 1")
        target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: -s MODULARIZE=1")
        target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1")
        target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: -s FILESYSTEM=0")

        if(ENABLE_EMSCRIPTEN_SINGLE_FILE)
            target_link_options(glslang.js "SHELL: -s SINGLE_FILE=1")
        endif(ENABLE_EMSCRIPTEN_SINGLE_FILE)

        if(ENABLE_EMSCRIPTEN_ENVIRONMENT_NODE)
            target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: -s ENVIRONMENT=node -s BINARYEN_ASYNC_COMPILATION=0")
        else()
            target_link_options(glslang.js PRIVATE "SHELL: -s ENVIRONMENT=web,worker")
        endif()

        if(NOT ENABLE_EMSCRIPTEN_ENVIRONMENT_NODE)
            add_custom_command(TARGET glslang.js POST_BUILD
                COMMAND cat ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/glslang.after.js >> ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/glslang.js)
        endif()
    endif(EMSCRIPTEN)
endif(ENABLE_GLSLANG_JS)
