// use crate::utils::{quad_vertices, quad_indices};

// use super::{Mesh, Renderer};

// pub fn test_scene(renderer: &mut Renderer) {
//     // renderer.add_mesh("1", quad_vertices(1.0, 1.0), quad_indices(),
//     // );
// // 
//     // renderer.add_mesh("2", quad_vertices(0.5, -2.0), quad_indices());
// }